三大趨勢推升,手機遊戲市場大爆發

為抑制疫情傳播,不出門的宅經濟成為亮點產業之一,只要看看周遭的年輕朋友,居家抗疫最常做的休閒活動是什麼?手遊肯定是熱門答案之一,是許多人在疫情期間打發時間及轉移焦慮的寄託,景順投信指出,電玩商機蓬勃發展,除了疫情助燒外,還受三大趨勢推升。

第一大趨勢是遊戲人口急速成長。根據遊戲產業市場研究公司DFC去年公佈的最新全球遊戲玩家細分報告指出,2020年年中,全界的電子遊戲玩家數量已經超過了30億大關,其中手機遊戲市場是成長最快的部分,有將近一半的遊戲玩家用智慧手機玩遊戲,隨著遊戲人口的快速增長,在2030年前,全球遊戲市場規模可望超越2,350億美元。

第二大趨勢為智慧型手機硬體改良。景順環球消費趨勢基金經理Ido Cohen分析,iPhone 12的GPU晶片處理速度已經超越前一代遊戲主機,運算速度的提升,有利於高端遊戲軟體從遊戲主機移植到智慧型手機,使得之前在遊戲主機進行的電玩遊戲,現在也可在智慧型手機上運作!

當智慧手機的效能超越遊戲主機時,有許多的遊戲大作都可以移植到手機上,以2020年智慧型手機用戶約為30億,而遊戲主機數量約為5億台來推算,這將是一個六倍大的潛在市場,當新世代硬體崛起,遊戲產業面將徹底改變。

最後是電子競技嶄新領域興起。受惠於行動裝置的發展帶動電玩產業長足成長,電子競技成為刺激的嶄新運動領域,不只與其他玩家一起玩遊戲、更能看別人玩遊戲,並加入社交功能,相關的電子競技運動商機也開始提升。

電競收視人口已領先傳統體育賽事
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資料來源: Newzoo, 動視暴雪,2019年底預估資料。 以上提及公司名稱僅為舉例,絕無個股推薦之意,也不代表基金日後之必然持股。

從近年來許多傳統專業運動強隊,不斷跨行成立電子競技戰隊,加以全球觀看電競的收視族群不斷上升,經常收視人口已經比冰上曲棍球、棒球和籃球等還要多,可見潛力無窮、長線成長不容忽視。

Ido Cohen觀察到疫情明顯改變全球消費行為,電玩遊戲成為民眾在目前環境下的娛樂活動首選,景順環球消費趨勢基金領先掌握趨勢,投資組合中三分之二以數位化生活方式主題為主軸,遊戲產業是長期布局的核心產業之一,截至2021年6月底,景順環球消費趨勢基金近十年漲幅達436.09%遠勝於同類基金平均的184.37%,短中長期各區間皆表現居冠,驗證投資團隊選股實力,值得長期持有。

景順環球消費趨勢基金聚焦趨勢主題,短中長期績效第一
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資料來源:晨星,截至2021年5月底,單位%,美元計價,同類型為台灣核備之境外產業股票-消費品與服務類別(共7檔)

展望遊戲產業後市,Ido Cohen指出,近幾年遊戲市場商業模式變得平易近人,越來越多人加入電玩世界,電玩商機獲利因為跳過中間的經銷機制,不減反升,未來電玩遊戲將不再只是遊戲,也能替投資人帶來長線獲利契機。

 

 

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